与传统媒体巨头一样,丰富的创意过程的摩擦仍然存在,包括但不限于创建网络漫画、游戏和电影等 IP 衍生品,以及有或无AI生成内容(AIGC)的内容,这些问题一直存在,因为传统的媒体和娱乐领域巨头对开放IP基础设施采取了防御性态度。 开放、链上和可追踪/可验证的知识产权基础设施和工作室将作为一个基础,使内容创作者以及内容创作和消费过程中的任何利益相关者都能沉浸于知识产权和内容之中,并对知识产权和内容拥有所有权,这在广播时代之前是可能的,广播时代扩大并削弱了内容创作者和消费者之间的直接联系和关系。 作为一种技术,区块链将在媒体和娱乐行业中产生范式转变,以实现对内容创作和消费过程中任何利益相关者的更透明、更公平的IP和版税/收入共享管理,旨在创造一个对从漫画家、名人、运动员、电影导演到动画、电影工作室和人才机构等不同领域的生产者和消费者的创造力产生乘数效应,使其成长为更具影响力的IP(下一个神奇宝贝或Hello Kitty)。 为了加快上述模式的转变,需要建立知识产权归属/证明的基础设施或知识产权开放标准,以便灵活地实施包含 AIGC 复杂性的许可和版税计划。在知识产权归属和证明的基础上更进一步,粉丝驱动的类似黑名单的知识产权众筹平台、粉丝生成的类似知识产权的 ETF(如网络漫画 ETF)、动漫系列下一步发展的赌注等,都可以成为在链上互联知识产权基础上创建资本市场的例子。当然,拥有高品牌标识 IP 的个人或公司可以更快地推动这一举措。
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