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在百家乐的 1:1 赔率(押闲)或 0.95:1 赔率(押庄)下,不可能设计出“固定 20 口注码,只要任意中 3 次就必定回本”的缆法。4 ?2 T. |/ S2 V$ `' R, M0 y
原因很简单:若总下注额为 S,只有 3 口中,则无论怎样排布,盈利=(这 3 口的注额之和)−S;想让“任取任意 3 口都≥S”,就等于“最小的 3 口之和≥总和”,在数学上做不到。
4 o; [7 O& ]( S: w$ ^+ i$ i. L1 T所以任何“3 中必回本”的说法,都隐含前提(例如:3 次命中里有 1~2 次发生在后段的大注位,或遇到连赢/不连挂等)。
3 L: K4 F% P' H, h4 k; B3 }- i' |/ J$ G) d& ^: C8 i7 J
在此前提下,下面给出几种常见且可操作的 20 口以内进退注“缆法”(命中 3 次时,在满足注记出现位置的情况下,通常能覆盖亏损甚至微利),并标明利与弊与触发行内条件。/ |& w9 J. ]( _$ e3 b
' P' [7 S' [" z }1) 1–3–6–9 递进(等差偏激进)& b+ D y, ~& c' W) \. D! b$ D7 V
7 ]2 w& u, M. A" S8 Z0 x
注码:1, 3, 6, 9(四步一循环,或不中继续向后放大,如 12, 16…不建议超过 20 口)1 N5 J0 f; g" @# c8 A
触发条件(示例):20 口内若后半段(例如第 8~20 口)能拿到 2~3 次命中,常可回本或小赢;若 3 次命中都在前段小注位,覆盖能力弱。
: ?, U6 N1 ?! s/ ^( b优点
8 u4 t ^6 i5 y" U! n" F }) L# \, @" S) E0 h* _. H
结构简单,易执行;命中出现在后段时,恢复速度快。' I+ k+ H& _) B3 d
缺点* H- E3 o+ ]3 K# J7 r* T/ N0 r+ Q
' G+ y' [- {! r, \, D放大较快,对台面限红与资金池压力大;连续亏损风险高。7 l& P. i0 C2 s, c7 u: _
1 @! x9 g8 y, K) |, p5 b押“庄”还要扣 5% 佣金,回本阈值更高。
* s( Z6 @4 L7 [5 a6 I1 ]8 V适用:只押“闲”(1:1)更易计算;有严格止损。
8 x/ D% y; B2 G; \ Z/ L7 x$ p1 t8 F) T
2) Fibonacci(斐波那契)回退法(相对温和); Z+ |# t, s8 U Y
+ K+ ]: c) t# F! s2 ~: ]注码:1,1,2,3,5,8,13,21…(输进一位,赢退两位;最多不超过你设的第 N 位,建议 ≤ 第 10~12 位)( C- v O4 f& a5 s4 Q) l
触发条件:出现穿插的命中(不是长连挂)时,3 次左右即可把注码退回前段,从而接近回本。: ~6 z( v3 i2 @/ B
优点6 \2 D* t D* q3 L, D
8 j$ X8 a4 m* g! v: n递进速度较慢,资金压力小于等差/等比缆。: o/ d A) m% r. n5 J$ h- S
缺点. V' l/ b* c- P2 @5 @
- y( |/ U. ?; `( p. U( ]
连挂时累计敞口仍会很大;遇到极端波动,回退耗时。
! i# F4 Q4 e6 l( C- _2 _* ^* C8 l" \适用:节奏偏震荡的盘面;配合“止损位 + 退回起点”的纪律。( U0 @2 Q5 j* x, p! } [: c
4 L6 R/ A; d! i0 L) U3) Oscar’s Grind(奥斯卡正向进注)
' E9 m. ^) X1 k3 m7 e3 Y3 X2 C
; J1 @! v! K" l% l- G! \2 q1 p目标:以“每一组目标净利 +1 单位”为目的的小步正向
2 B- ]: d) l) q( S" d0 E' j8 n规则:
& l$ r# d/ Y* z; `" E- }7 w; g4 v' H
3 t; y, J- j, ]. V! ]开始 1 单位;赢后若本组仍未达到 +1 净利,把注额 +1;
) o5 I/ w1 E* H
6 V9 u" ?; ~, z) D( x0 m输了不加注;- q( p9 x6 u6 _% y3 W
9 j; s) g' |2 d Y
一旦本组累计净利达到 +1,重置回 1 单位。% \4 t* \8 G1 \
触发条件:20 口内至少有 3 次分散的命中且不出现超长连挂,通常能实现小幅覆盖。- c- N: J7 E& H, D
优点8 c K8 _1 B9 {: v/ ~: R+ Z
# R* I9 \3 s$ v+ E( u
单注增幅小、风险可控;适合长时段磨;心理压力低。) O; u8 j5 p, M- u* j7 M. l
缺点/ x) U3 z z9 D9 `/ _: W" S
' I) s3 S; [8 B8 @3 _覆盖速度慢;遇到长串反向波动,时间成本高。/ [3 A" z4 e0 D1 q
适用:想“磨利润”的保守型玩家;更适合押闲(避免佣金复杂度)。
8 S- T$ Z, {9 Z+ |. M- Q
! l# p6 o/ J \; B4) “后置权重”阶梯(覆盖靠后段命中)8 R' C; p* S9 [/ o
1 `/ u/ w8 I5 T9 a" h8 P
思路:把注额大头放在后 8~10 口,例如(示例,仅供思路演示)" h% [8 U2 `& K
注码(20 口):
% ~! A' D2 ^, u( R1,1,1,2,2,3,4,6,8,12,16,24,32,48,64,96,128,192,256,384
! y5 R/ _ G0 H F* w( e触发条件:若 3 次命中里有至少 1~2 次在后 6~8 口,常可覆盖前段累计亏损。6 ?6 } h$ C; K% F8 g' d
优点 J' N3 F2 \6 ?' g: K
' H) L0 i* c N; Q% d0 D: q) p! W一旦后段有命中,恢复极快。0 B- j5 o& W( p' p" Y, ~
缺点% [7 E- N( `3 ^, Y
) _+ M' e1 @0 ~# ~% S) }: j0 E- ?资金/限红压力极其大;极端情况下容易“顶格爆仓”;对走位要求高。
1 p' \, H1 w8 |9 Z; |适用:只作为数学演示不建议实战;若用,务必设严苛止损与台限评估。
% P& `5 J/ x- w" R( b4 i5 _8 T2 z% ]
5) 1–3–2–6 组合法(四步一小组)6 }% F g r% n s" Q# v
1 e' V' H" Y m" A4 R
注码:1→3→2→6(组内任一处盈利即清组重来), d$ v8 `) z4 P4 B
触发条件:20 口内出现三次组内盈利,大概率覆盖、略有结余;若 3 次命中都集中在每组的 1 或 2 单位位点,覆盖弱。8 `1 [" m8 _9 _8 V ~' j
优点
6 y ~1 I! L$ H. I
; O! Y6 h& t' R, G. H- \8 q# T组内有“弹性”,中间赢一次即可清零。/ ?, f2 B( f* A5 X
缺点
1 c4 ~* _4 W* u9 j5 d& t! ~1 U* Q r% n# Z( s
依赖组内命中顺序;遇到串挂会连损数组资金。
* I' d" c2 P5 Y; o- A: E适用:配合“看到盘面转强才走到 6”的保守进阶。
1 {" C1 { W& M- T, ^
5 |: z1 N( a: c: N! Q资金与台限小算(押闲 1:1 为例)7 ?! ^5 }; ^+ K( N
% e% ?2 n+ V. j9 M3 [) |) |: n5 N任何缆法都改变不了长期赔率与庄家优势(押闲约 1.24%;押庄约 1.06% 且扣 5% 佣金)。
4 H+ |& K1 e) {$ G/ B4 W' Y; Y, Z( F( z
估算资金池=该缆法到你设定上限位的累计下注和;例如 1–3–6–9 连挂 4 口成本=1+3+6+9=19 单位。$ U% m# F P6 j4 i6 U8 b
9 R+ n. f/ X# _8 T" J佣金影响:押庄每次赢净利=投注×0.95,回本门槛更高;上述示例更适合押闲演算。2 o+ _3 }9 B! \+ ^& O+ x- X
4 V, o% I! `1 }风险与纪律(比缆法更重要)
( R. g; L# K$ C* s+ |' F1 N% J, G7 s
止损/止盈:例如连挂 4~6 口或亏损达资金池的 10~15% 即止损;当组盈利 +1~+3 单位止盈清组。
/ a' G$ C2 B( D& W4 i8 O, }# r; k4 Y4 Y9 z8 d" q
台限检查:确认你的最大注码不超过台面限红,否则缆法会在关键一口“加不上去”。
) o/ n1 v+ Q; S" A# u8 ^8 N& D( l; R5 ^& z: m8 G
时间与心态成本:任何放大缆都可能把少数几口的随机性放大成极端亏损。# O; e z( W" ~; R' Q0 D6 z, x
7 A* ]; Y7 K: D: g6 [; L, d9 L避免“越陷越加”:一旦触发止损,不要补码追。0 j$ j/ h1 z. \
; G. }8 u" l! ]( Q6 ]9 i小结. _; F( R9 N9 Y$ Z1 s" Z/ w
9 J+ i A$ H8 i- Y
“20 口内任意中 3 次必覆盖”在数学上做不到;
! ?: b1 ]0 b3 Q& G
. p' a2 z+ o" o你可以用 Fibonacci / 1–3–2–6 / Oscar’s Grind 这类风险相对可控的方法,在特定命中位置满足时覆盖;" t4 |9 f2 }/ M) n9 h) h
5 a0 c% @7 r1 B. i! J+ s- }( I2 h, M+ {* p
真正能控制结果的是资金管理、止损、限红与执行力,而不是某个“神缆”。 |
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